Desenvolvimento de uma aplicação móvel com o objetivo de proporcionar atividades sociais e aproximar pessoas com interesses semelhantes

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O que oferecemos

Oferecemos às pessoas que não possuem um círculo de amizades muito grande a oportunidade de viver seus interesses individuais junto com novos contatos. Mesmo que você já tenha muitos amigos e conhecidos, muitas vezes eles estão ocupados ou não têm vontade de fazer determinada atividade. Experimentar atividades juntos geralmente significa mais diversão do que praticar hobbies sozinhos.

Outro obstáculo que impede as pessoas de participarem em atividades emocionantes é o medo e as inseguranças que muitas vezes acompanham o desejo de experimentar coisas novas. É difícil começar, principalmente se você não conhece ninguém na sua região que esteja igualmente interessado em sua nova atividade de lazer. Nosso produto oferece a essas pessoas a oportunidade de superar seus próprios medos e experimentar a atividade que desejam da maneira mais fácil com novas pessoas.

Outro ponto é a crescente globalização da sociedade. Muitas pessoas decidem se mudar para cidades estrangeiras para obter educação ou uma nova Job outros estão fugindo de conflitos ou desastres naturais. A sociedade torna-se interligada, com os recém-chegados muitas vezes a conhecerem poucas ou nenhumas pessoas no seu novo ambiente. Nossa ideia ajuda as pessoas nessas situações a se integrarem ao novo ambiente e a fazerem novos amigos.

Grupo alvo

Nosso grupo-alvo são principalmente adultos com idades entre 20 e 44 anos. Esta faixa etária constitui uma parte significativa da população vienense. É claro que queremos expandir-nos para outros países e, se possível, para todo o mundo, depois de a Qnaction ter provado o seu valor em Viena.

Queremos convencer as pessoas que já utilizam aplicações sociais com frequência, bem como os indivíduos que têm pouco interesse nas redes sociais com a nossa função principal. Outro foco para nós são os grupos marginais que perseguem interesses incomuns.

Por outro lado, permitimos que fornecedores de atividades de lazer como cinemas, quadras de tênis cobertas, centros de boliche, etc. sejam sugeridos aos participantes como um possível local quando um evento correspondente for criado automaticamente. Em troca, as empresas parceiras pagam uma mensalidade, cujo valor depende da quantidade de eventos criados e dos participantes da sua área.

Para os prestadores que já gozam de elevada ocupação, como cafés, discotecas, etc., pretendemos explorar o potencial de acomodação de grupos de pessoas nos horários “fora de pico”. Para atividades que normalmente não exigem um fornecedor externo de eventos, como corrida ou caminhada, é possível anunciar empresas de varejo, como lojas de esportes.

Desafios

Um dos desafios que o sucesso do nosso projeto depende de superar é atingir rapidamente a massa crítica de utilizadores na fase inicial. Isto é necessário para garantir que um número suficiente de usuários com parâmetros de pesquisa compatíveis pesquisem atividades ao mesmo tempo e assim recebam sugestões de eventos rapidamente. Planejamos, portanto, lançar uma intensa campanha de marketing para o lançamento, que estamos constantemente em busca de investidores para implementar.

Para o sucesso a longo prazo do nosso produto, é necessário que o nosso algoritmo, que gera sugestões de eventos adequadas, funcione perfeitamente e assim destaque o nosso ponto de venda único no mercado.

Nossa história

As primeiras reflexões sobre a nossa ideia surgiram quando testamos um novo videogame no qual você deve derrotar um chefe junto com outros 9 jogadores. Éramos apenas dois, mas como é muito improvável que conheçamos tantas outras pessoas que queiram jogar o mesmo jogo ao mesmo tempo, os desenvolvedores do jogo tomaram precauções e forneceram uma ferramenta no jogo: a chamada localizador de masmorras. Os jogadores simplesmente fazem login no localizador de masmorras e assim que 10 pessoas quiserem jogar na mesma região ao mesmo tempo, o jogo começa. Esta mecânica, que também existe em muitos outros jogos online, levou-nos a querer fornecer a mesma funcionalidade no mundo real para uma ampla variedade de atividades. As pessoas devem ser capazes de desfrutar facilmente de atividades e hobbies com pessoas que pensam como você e com pouco esforço organizacional, independentemente de já conhecerem pessoas com os mesmos interesses ou de terem tempo.