O que você traz para o team

- Basta ser um desenvolvedor super bom
- Solucionador de problemas autônomo
- E um bom amigo
Requisitos
Você tem pontos fortes em...
  • números, dados e lógica

O que te espera

Faça algumas coisas legais

O que oferecemos

Em algum lugar entre beer pong, pizza e mudar o mundo com valor impactante

Sobre nosso projeto

Plataforma de culto gamificada para marcas pessoais. Liderar movimentos, criar cultura. ⬇️ Pitchdeck abaixo ⬇️

A Clanly está isoladamente posicionada no núcleo psicológico e transacional de uma indústria multiplicadora de US$ 250 bilhões, com um mecanismo de impressão de dinheiro como modelo de negócios onde o crescimento do cliente é exponencialmente auto-dirigido, enquanto eles se mergulham nativamente em um vendorlock.

Potencial de US$ X bilhões x Confie na Onda ->
- Mercado da economia criadora: US$ 450 bilhões Crescimento projetado de 2023 US$ 250 bilhões para US$ 450 bilhões até 2027
- Significado e pertencimento: 80% dos millennials buscam experiências online autênticas e com propósito.
- Mercado de gamificação: US$ 30 bilhões Crescimento projetado de US$ 9 bilhões (2020) para US$ 30 bilhões até (2025)
- Demanda por experiência personalizada: 90% dos consumidores preferem autenticidade e personalização na hora de comprar.

Desafios
Curto Prazo ->
- Lado técnico: Nos sentimos mais confiantes com um cofundador técnico de nível elite super competente, em vez de terceirizar o material para uma agência.

Grupo alvo
Problema (provavelmente o maior do momento) ->
1: A globalização perturba a cultura, levando a uma crise de valores e de identidade.
2: ***
3: ***

Soluções Atuais ->
Eles gastam bilhões em entretenimento, educação e drogas...
Para imitar o sentido de “significado”, nenhuma dessas indústrias preenche o profundo vazio psicológico interior. Os nativos digitais desenvolveram mecanismos de enfrentamento e respondem de maneira típica às crises, por meio de “lutar ou fugir”.

As redes sociais tornam isso ainda pior. Inicialmente concebidos para conectar pessoas, milhares de estudos demonstraram que criam isolamento, especialmente nos jovens, ao mesmo tempo que os tornam um tanto viciados.

Solução -> Clã

provedor do cliente

Co-FundadorA na área de Tecnologia queria como Developer
Hamburgo
Remoto/Homeoffice
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